Da un loro progetto è nata un'animazione 3D in cui è l'ambiente naturale a dettare lo storytelling, mentre una battaglia tra l'acqua e il ghiaccio fa riemergere e rinascere un deserto arido. Per creare questo mondo, il direttore artistico Adam Torczyński ha supervisionato il progetto e curato nei minimi dettagli ogni singola goccia affinché fosse resa perfettamente, tanto che il mondo animato è diventato esso stesso il protagonista dell'opera.
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Durable Nature, quando è la natura a raccontare il potenziale della tecnologia
Lo studio di progettazione digitale ARS Thanea, con sede a Varsavia, in Polonia, ha vinto molti premi ed è specializzato in animazioni 3D, effetti visivi (VFX) e realtà aumentata/virtuale. Oltre a vantare un ampio portfolio artistico, con società come Paramount Pictures, ha collaborato con alcuni tra i più importanti marchi internazionali, tra cui Nike, Disney e Ford.
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Per un lavoro tanto complesso sono stati utilizzati diversi dispositivi della famiglia Acer ConceptD, tra cui il tower ConceptD 700, dotato di processore Intel® Xeon® e di scheda grafica NVIDIA® Quadro RTX™, per garantire elevate prestazioni di calcolo per la modellazione 3D, per la visualizzazione fotorealistica e per la produzione di lungometraggi. La parte visual è completata dal display ConceptD CP7 certificato Pantone®, che offre precisione professionale del colore sul 99% della gamma Adobe® RGB, qualità HDR e immagini prive di sfocature.
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A complemento della dotazione tecnica si è utilizzato un ConceptD 3 con processore Intel® Core™ i7 di nona generazione e scheda grafica NVIDIA® GeForce® GTX 1650 in grado di offrire potenza e portabilità per lavorare in mobilità senza rinunciare alle funzionalità disponibili nello studio di progettazione.
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La creazione di Durable Nature è la realizzazione del sogno di Adam Torczyński, che commenta: “Sognavo qualcosa di nuovo in cui natura e tecnologia potessero coesistere per creare insieme qualcosa di nuovo”. L’art director Maciej Mizer aggiunge: “Nel progetto Durable Nature, il nostro obiettivo è raccontare una storia attraverso un rendering iperrealistico dove è l’ambiente stesso a guidare la narrativa; per iniziare il processo abbiamo guardato al ciclo vitale delle piante, dalla germinazione alla piena fioritura, con l’obiettivo di riflettere questo processo nella maniera più realistica possibile in computer graphics”.
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Conclude Adam: “Ottenere l’effetto desiderato non è stato facile, ma con il supporto dei dispositivi ConceptD è stato possibile. Grazie alla potenza di cui potevamo disporre non abbiamo avuto limitazioni, effettuando ricerche rapide e avviando processi di simulazione. Per noi è importante il lavoro in team e grazie alla connettività dei prodotti ConceptD siamo stati perfettamente in grado digestire anche la collaborazione in remoto”.